【⏳限时2周⏳】3.6.12/13 新功能相关BUG和稳定性、逻辑性问题反馈集中帖

这里指出灵感盒的几个逻辑问题。

首先,每一个卡片不可以被单独视为灵感盒,只有在自身有子节点后,可以在分支样式转化为灵感盒。

这时这个卡片就转化为了一个灵感盒。这时如果再在这个灵感盒中添加子节点,这个子节点的属性是引用而非子节点。这就构成了逻辑上的混乱,因为这个灵感盒只是分支样式上的改变,逻辑上应该和框架和树形等同,加入子节点就是子节点。

我认为这个逻辑问题的根源在于对灵感盒定位的不清晰。灵感盒定位是否应该是一种卡片的分支形式?如果是,它在添加子节点的功能上又并不等同。我理解灵感盒可以作为一种分支形式存在,但这时添加子节点属性应该可以选择是子节点还是引用。这个功能是可以添加的。

但这就又增加了一个选择的成本。这也是mn最大的问题所在,选择越来越多,逻辑上是自洽了,但用户体验上是混乱的。

我给出的建议很简单,功能定位的重新梳理:

1、在分支形式上加入一个盒状的选择,实际上就是多了一个盒状的分支形式,在其中添加子节点的属性就是子节点。

2、灵感盒的名称具有很强的误导性,因为它在逻辑上的定位应该是“二重分支”。卡片的第一重分支就是直观的树形,框架和盒状,但二重分支就是在第一重分支的基础上再延展出一个分支来,这才是逻辑上匹配的定位。

3、如果按照2的逻辑来推演的话,我设想的合理的卡片结构应该是:卡片默认只有一重分支,这一重分支的每一个子节点添加可以选择属性是引用或者是子节点。一般默认是子节点属性

但卡片可以增加多重分支,二重分支,三重分支到N重分支等等。但多重分支的呈现形式只能是盒状,这个多重分支和一重分支一样,在添加子节点时也可以选择是默认子节点属性或者引用属性。